הכרת התוכנה ויסודות עבודה עם Spline למתחילים

280.00 

פרקי לימוד ראשונים מתוך קורס אונליין מלא לביצוע הדמיות ממוחשבות

פרק 01: הכרת הממשק והגדרות ראשוניות

הגדרות תוכנה ראשוניות

  • הגדרת מערכת
  • הגדרת יחידות מידה
  • הגדרות סנאפים לעבודה מדוייקת

הכרת התוכנה והממשק

  • מבטי עבודה וסוגי תצוגה
  • ניווט במרחב / בסצנה
  • תפריטים וממשק התוכנה
  • תפריט המודיפיי ומחסנית המודיפיי (modify)
  • הכנת קיצורי דרך למודיפיירים שימושיים

ניהול קבצי גיבוי

  • הגדרת כמות קבצי גיבוי
  • הגדרת תדירות השמירה לגיבוי
  • איך מחלצים קובץ גיבוי

 

פרק 02: ניהול אובייקטים

הזזות והעתקות

  • הזזה חופשית, הזזה בנעילת ציר, הזזה לפי מידה
  • שני דרכים להעתקה
  • שני סוגי שכפול אובייקט

סיבוב והעתקה בסיבוב

  • סיבוב אובייקט
  • העתקה תוך כדי סיבוב

Array – שכפול אובייקט בסדרות

  • שכפול מיושר  (rectangle array)
  • שכפול בסיבוב  (polar array)
  • הזזת פיווה (Piva) של אובייקט

Group – קבוצות

  • יצירת קבוצה  (Group)
  • הוספת אובייקט לקבוצה סגורה
  • עריכת אובייקט בקבוצה

Align – כיול אובייקטים

 

פרק 03 : פקודות מרכזיות למידול על בסיס spline

תחילת מידול תלת מימדי על בסיס  spline

  • עבודה עם אובייקטים דו-מימדים
  • 3  רמות אובייקט דו מימדי
  • פקודת  Attach
  • פקודת  Weld
  • המרת אובייקט דו-מימדי פרמטרי לספליין

פקודת Trim ופקודת Outline

  • פקודת  Trim
  • פקודת  Outline
  • יצירת אובייקטים מורכבים

פעולה בוליאנית בדו-מימד

  • האפשרויות הקיימות בפעולה בוליאנית

פקודת Fillet ויישור נקודות

  • פקודת  Fillet
  • יישור נקודה והזזת אובייקט ביחס לנקודה אחרת

פתרון בעיות -איתור וורטקסים פתוחים

  • דרכים לאיתור נקודות וורטקס פתוחות
קטגוריות: ,
דילוג לתוכן