הכרת התוכנה ויסודות עבודה עם Spline למתחילים
280.00 ₪
פרקי לימוד ראשונים מתוך קורס אונליין מלא לביצוע הדמיות ממוחשבות
פרק 01: הכרת הממשק והגדרות ראשוניות
הגדרות תוכנה ראשוניות
- הגדרת מערכת
- הגדרת יחידות מידה
- הגדרות סנאפים לעבודה מדוייקת
הכרת התוכנה והממשק
- מבטי עבודה וסוגי תצוגה
- ניווט במרחב / בסצנה
- תפריטים וממשק התוכנה
- תפריט המודיפיי ומחסנית המודיפיי (modify)
- הכנת קיצורי דרך למודיפיירים שימושיים
ניהול קבצי גיבוי
- הגדרת כמות קבצי גיבוי
- הגדרת תדירות השמירה לגיבוי
- איך מחלצים קובץ גיבוי
פרק 02: ניהול אובייקטים
הזזות והעתקות
- הזזה חופשית, הזזה בנעילת ציר, הזזה לפי מידה
- שני דרכים להעתקה
- שני סוגי שכפול אובייקט
סיבוב והעתקה בסיבוב
- סיבוב אובייקט
- העתקה תוך כדי סיבוב
Array – שכפול אובייקט בסדרות
- שכפול מיושר (rectangle array)
- שכפול בסיבוב (polar array)
- הזזת פיווה (Piva) של אובייקט
Group – קבוצות
- יצירת קבוצה (Group)
- הוספת אובייקט לקבוצה סגורה
- עריכת אובייקט בקבוצה
Align – כיול אובייקטים
פרק 03 : פקודות מרכזיות למידול על בסיס spline
תחילת מידול תלת מימדי על בסיס spline
- עבודה עם אובייקטים דו-מימדים
- 3 רמות אובייקט דו מימדי
- פקודת Attach
- פקודת Weld
- המרת אובייקט דו-מימדי פרמטרי לספליין
פקודת Trim ופקודת Outline
- פקודת Trim
- פקודת Outline
- יצירת אובייקטים מורכבים
פעולה בוליאנית בדו-מימד
- האפשרויות הקיימות בפעולה בוליאנית
פקודת Fillet ויישור נקודות
- פקודת Fillet
- יישור נקודה והזזת אובייקט ביחס לנקודה אחרת
פתרון בעיות -איתור וורטקסים פתוחים
- דרכים לאיתור נקודות וורטקס פתוחות